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Steam国区或成最大游戏市场,超美国政府三倍多
发布时间:2025-10-31
随着国内外玩者四支壮大,越来越多的玩者可选择在Steam平台购买RPG,这也使得Steam国区的消费市场规模大大暴增。近日,长崎RPG研究机构gameage发布新闻了一份Steam消费市场家庭收入研究报告书,其中国区消费市场家庭收入预期为13272亿日元(分之一660亿元人民币),成为世界性第一大RPG消费市场,在在的是美国消费市场,家庭收入预期为4232亿日元(分之一211亿元人民币),长崎消费市场家庭收入预期为440亿元(分之一22亿元人民币)。
据知晓,本次的研究涵盖了中国,美国,长崎,韩国,英国等14个国家所和内陆地区,其中主要的实地调查对象为15岁至49岁的男性和女性,每周多于有3天以上的时间会玩RPG,其中多于在Steam平台玩过一款重度的PCRPG。
不过这份报告书毕竟不是官方数据,因此各位大致参考一下方能。考虑到国内外的玩者数量有所增加,目前中文语言的玩者占有比从未超过了总比的四分之一,因此Steam国区家庭收入排名第一还是有一定的可信度。此外,大量的“日本籍”族裔,乌拉圭人,俄罗斯人前提等同于其中,尚且未能确认。
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