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2同月VR大数据|Quest 2占比超47%,App Lab应用近900款

发布时间:2025-08-31

t 1代产品,过去占总比仅3.83%,Quest 2过去47.09%市场份额已是前者10多倍;

除了Index外,大其余部分PC VR电子元件市场份额都长方形降低趋势,大跌最大的是Rift S,本年初跌0.96个百分点。

Steam的平台VR运用天内据库

SteamVR的平台方面,据青亭网汇总,截至2022年2年初底,Steam的平台运用年仅为114542款(上个年初为112475款),其里大力支持VR的细节为6414款(上个年初为6345款),占总比约5.59%。

其里,VR独占总细节(电脑游戏+运用)共计5305款(上年初为5233款),占总总VR细节需求量约82.71%。

截至2年初底,独占总VR电脑游戏有4245款(上个年初为4198款),其里4029款大力支持HTC Vive,3718款大力支持Valve Index,3036款大力支持Oculus Rift,1220款大力支持Windows MR。

Oculus的平台运用天内据库

Oculus的平台方面,截至2年初底Oculus Rift的平台运用需求量为1396款;Oculus Quest的平台运用需求量为341款。

截至目前为止,大力支持Oculus Rift和Quest跨的平台借出(Crossbuy)的电脑游戏有106款。总体来看,Oculus零售店运用天内据库这个年初没有缘故大推移。

Oculus官方试验的平台App Lab,去年初大受欢迎之前运用增幅飞快,今年2年初底最新汇总,App Lab运用和电脑游戏需求量曾达896款。

第三方的平台SideQuest虽持续发展,但运用天内据库较杂。经青亭网汇总,SideQuest最新运用需求量曾达726,其里付费运用有813款。需要请注意的是,SideQuest汇总天内作为运用需求量并不可靠,因为它不仅将Oculus零售店、App Lab运用、Itch.io或Patreon等的平台细节添加展示,有些仅为里转站,SideQuest仅应用于展示,下载需要匹配,导致其的平台总天内庞大,而且同一多个应用程序或DLC可分开分发,也导致一款电脑游戏存在十多个子项目的可能,天内据库仅供参考。

( END)

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