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魔兽世界怀旧服:黑暗神殿PTR测试者经验分享

发布时间:2025-08-26

.内置完善的3T6蛋黄团长不疲倦可在1分-1分半顺利完成擒。

4号鲜血暗影

1.他的团长队丢鲜血熟练只有幻影弓箭(平均2k)地中(平均2k5),地中可以拦阻。

2.鲜血暗影打T5略低于级别乌鸦普攻5k-6k,摇动甚至可以过万,承伤极好。

3.被动构造体无特速的dps和治疗法提此前12-15s可以跑到位,有特速的提此前8-10s可以跑到位。

4.不无以相信网传的54333,因为构造体的快捷键是你bb的快捷键,可以按ctrl+5,ctrl+4,ctrl+3

但远不如单独拿滑鼠点熟练。优先级aoe>冰环WildgtTab+冰枪。

5.内置完善的3T6蛋黄团长不疲倦可在2分半-3分顺利完成擒。

5号鲜血沸

1.对这两项T各种debuff,惧怕,清恐惧击退,dps恐惧只能超过2T,正面有顺劈。

2.沸鲜血: 1一组-2一组-3一组-1一组-2一组 P1短小时60s,共5次沸鲜血。 第5次沸鲜血时5字码分散,应当对P2的突击动大(估测才会严格分散,aoe妨碍3k5,冲不亡人)

3.P2短小时30s, 嗜鲜血Rua ,蛋黄萨1+ND+NQ过量这两项动大此前提。

4.两汉的停手换T阵型却是可取,那样估计得打1年。来得合适的是FQ都由T,10层碱性

后遗症时超人,然后效到第一次P1告一段落,第二次P1 ZST效到亡换乌鸦,如果有第三次P1

则FQ效,保护可以于是在清恐惧,只能清碱性后遗症。

5.boss普攻妨碍5k-6k,有摇动,配合碱性后遗症越来越易秒T。

6.沸鲜血1层600一踩,2层1200一踩,简直背背雨,有人跑错也不无以紧。

7.内置完善的3T6蛋黄团长不疲倦可在3分半-4分擒,即使有疲倦第3次P1时也是高鲜则会rua了。

6号三脸

1.经典作品rua,无任何才会避开的熟练。

2.P1:boss奇袭最近此前提,未治疗法,所有治疗法均力改投换成。NQ拦阻debuff。

估测1篮战坦可效30s将近,2篮乌鸦可效20s将近,3篮FQ可效诡异的10s,如果他的团长队只能在

60s内打完P1,则才会1个4T,一个有闪避的dz是最期望的。

3.P2:打boss亦都有反伤,估测背背雨,只要治疗法是但会人就病态打。才会3一组停下来才能顺利完成

停下来(或者jjc腰带的贼),切记第二语言诅咒别断。

4.P3:SM 图腾肉1恐惧,然后乌鸦T改投给,正面有喷吐,肯定确保怒气数值越来越多高(抽怒,抽蓝)

5.P1倒T是boss的灭点1,始能时减慢旋改投,不然boss犯傻追上着你砍,然后右方动亦会打其他人。

6.P2不漏断绝无灭点,dps够是不不太可能的。

7.P3防御战小时断断续续,才会安排至少2个治疗法病态板这两项T,因为P3 dps的特成亦会导致怒气倾倒,满怒肉吐息是不可避免的,只要T不亡就算亡点dps是完均不冲击过boss的,所以治疗法再三过量T,不无以背hps。

7号都由母

1.擒时采用的分4堆站的铁路站已防止boss的放射熟练串连过多,看其他团长拟合的是远程佩在不亦会击挥的点不可数。

2.垦殖拟合为无buff150+暗效,暗效的关键作用就是应当对核心熟练有可能慕名而来。0暗效的有可能慕名而来很不太可能是第一秒750*2,第二秒1500*2,第三秒3000*2然后病故。

有部分团长可以0暗效顺利完成擒,但如果只是追上求过boss而不是擒速度,150-200暗效是拟合解是,可以将跑位小时延至到5-6s才活埋。基于目此前的有可能慕名而来妨碍,无暗效无反向无减伤当下!!!活概叛将0%。

3.除了有可能慕名而来还有各种放射,有团长鲜血心理压力,但不是过boss的关键点,只要不被秒,6蛋黄是一定特的一起的。

5.内置完善的3T6蛋黄团长不疲倦可在2分40-3分10顺利完成擒,也就是说擒小时预估3分半将近,因为即使穿暗效也无以疲倦。

8号议亦会

1.所有周围环境AOE第一踩无以里面,相对分散的铁路站亦都有效叛将降高治疗法心理压力。

2.暴风雪和雷鸣龙卷风每踩均5k将近,2s一踩,贪条里面2踩当下。

3.MS至高无上愤怒初始妨碍5k,每2s踩2500,不停下来很越来越易疲倦,不是当下在手。

4.奉献给2500一踩,唯一肉2踩来时的熟练。

5.dz上毒的无以需是每秒1k,最后相接1个5k妨碍的毒伤,治疗法需了解是到此无以需,不无以惯性思维看debuff快没了就特其他人了,才会确保鲜血线在6k以上。

6.boss普攻妨碍6k将近,ZS T效不作为骑乘来得好,因为可以盾反审讯,否则审讯5500+随意aoe 5k+普攻6k就是一个超过17000鲜血的超高尖溃烂妨碍。

7.不无以对着牧师放破坏者打多线,有概叛将爆在灵力反射上单独亡。

8.内置完善的3T6蛋黄团长不疲倦可在5分半-6分顺利完成擒。如果垦殖治疗法心理压力大可以混搭篮球员切成7蛋黄打,是不不太可能把boss打诡异的。

9号路克

1.P1过渡期(100%-65%)无任何心理压力,boss打T都由手6-7k,妹夫3k-3k5,对于T5 ZS来说仅仅无心理压力。

2.P2过渡期是boss最越来越易灭团长的过渡期,满员P3=boss过。P2决定细分4一组按绿点铁路站,必要是坐标清晰方便想到右方。

3.红线范围内是左侧烧人的安均区,黄色范围内是右侧烧人的安均区,出安均区烧人诡异。

4.期望的垦殖dps是在第二次暗影眼致使此前擒1烧人,这样他的团长队亦都有较低的容错叛将。如果只能擒,并且俩次暗影眼肯定到在同一侧,应当特大T-治疗法,因为调整右方时势无以需踏各种烧。

5.P2过渡期烧炕T普攻承伤2k-2k5(ptr配装未免爆),雷鸣致使2k将近,单治疗法完均可以应当对。烧炕T踏绿烧大概叛将1k2一踩,小概叛将2k4一踩;踏蓝烧大概叛将500一踩,小概叛将1k一踩,宁踏蓝烧勿踏绿烧。

6.雷鸣致使化身为频带10s/次,烧炕T大幅度调整右方时再三选择雷鸣致使CD的时机,喷人群7k妨碍,极易疲倦。

7.奇袭型DPS在T-躲避绿烧调整右方时宁可不打也不无以踏绿烧,5k一踩当下,附加当的蓝烧2k多妨碍背一下不有可能。

8.PTR里面P2 sm同道亦会被boss突击,俩个烧靠近近烧亦会突击另一个T,无以需不明,究竟断言bug。

9.同第5点,在暗影眼致使过后才会对T-顺利完成双人治疗法,因为调整右方势无以踏烧。

10.烧人亡不也就是说马上P3,此时还有烧球和暗影眼,切忌大意。

12.如只能由P3单独打入P5,P3改投P4时DPS应当马上向后分散,给予幻影暗影越来越长的路径顺利完成擒。

13.特SS T的治疗法切记所处SS T,路克幻影致使的全域远比盲眼要大,不无以长处都由义。

14.P4过渡期碎裂的妨碍是3600/人,意味着2人一起不活埋,3人一起活埋,想背妨碍的可以自行解是释下。

15.P4过渡期共有3次碎裂,20s一次,决定在1碎裂和2碎裂之间擒4个影暗影(如果ssT被点则第一小时擒)。

16.决定垦殖团长在P4过渡期不才会改投换成boss,准备好分散和亡影暗影即可,必需垦殖团长这里一定亦会被追上亡几个,不耽误过boss,因此满员P3很重要。

17.P5过渡期boss亦会诡异,如无衣橱可用时诡异再三特大治疗法,并且T-开好熟练。

18.但会他的团长队即使疲倦个3-5个人身份也不亦会在P5过渡期赢守护者形态,即使出了,也一定是高鲜则会,只才会处置丢4个影暗影rua就可以了,退P5=过。

重复性评估

依据PTR的切动来看,大湖的重复性可以称之为便当里面的便当,开P3第一周不可数石团长也可轻松均通。BT的重复性个人身份感觉要比naxx稍难,但受制于25人要比40人好一其组织的多,综合考虑应当和naxx重复性颇为,比P2的存档切动比为一些。

比P2切动高也高的有限,很多团长在PTR都轻松时限的原因是玩者通过P2的存档特深了对该游戏的解是释。试想在P1很多团长都从来不适应环境猎的关键作用,从来不大幅提高萨的关键作用,从来不鸟德的关键作用,从来不不作为骑乘的关键作用,越来越究竟道打boss时覆盖成份卑鄙精灵烧与生俱来审讯的重要性,甚至有些团长在P2第一周垦殖时连暗牧都没,那垦殖某种程度是要监禁的。

今天很多他的团长队经过P2的洗礼后均实现出了充分的他的团长队内置和twitter存量,因此顺利完成P3垦殖势无以一马平川。如果明月P2第一周,用今天的该游戏解是释穿P1装备去垦殖的兄弟瓦丝琪,不太可能很多团长都亦会轻松愉快地时限。

但反过来说如果打了4个月P2对该游戏的解是释仅仅显露退步,不去实现他的团长队buff,不受到重视boss身上的debuff,不搭设充分的小队内置,那其实打BT还是一样的监禁,不过打大湖的话不用一组25个随意篮球员还是可以过的。

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