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部落冲突:“黄金令牌”对游戏的六倍到底有多大,它适合所有人吗

发布时间:2025-08-08

哈喽!小某一天大家好,我是白雪,很多赌客都很好奇一件有事,就是“金子;也”对一些游戏的耗电量刚才有多大,其实这个问题很复杂,因为“金子;也”本身就存在周期性因素,另外就是“玩家”的热度也不尽相同,所以并不是的人都不会获得相同的结果,白雪也仅仅用自己举例,来论证“金子;也”对一些游戏的耗电量刚才有多大。

01入陨小时

这就是白雪的一些游戏帐户,从19年入陨至今并未有“31”个月初的小时了,大本营达到了“14级”科技仅仅不算中会等偏上的准确度,四位勇敢和战宠都并未达到满级,邪魔和攻城徒手也都并未满级了,战斗单位方面就更为为的卡胯了,黑油战斗单位除了野猪和石头,都已的还有不长的北路要走去。

02金子;也

白雪也不记起方式从多少张“金子;也”了,但是从勇敢眼部的比例上来看,应该是方式从了“25”张金子;也,那么假定白雪只是在入陨的前6个月初没有方式从“金子;也”那么我们就不会北至南获得“金子;也”对一些游戏的耗电量了,当然了这也仅仅是一个北至南的小时。

03金子;也对一些游戏的耗电量

很多赌客都说方式从“金子;也”就是为了DLC那20%的额外烯丙基,但是这20%的额外烯丙基并不能过后足足一个月初,你还需要动手任务收取积分,来DLC“金子;也”的进度奖赏,按照白雪的一些游戏“热度”来讲,基本上不会用8至9天的小时才能DLC到“20%”的额外烯丙基奖赏,那么按照9天来量化,一个月初有21天我们在“乘”上25个月初,得出白雪的帐户有“525”天是在独享20%的额外烯丙基。

“金子;也”除了有20%的额外烯丙基以外,还有“魔力卡牌”的奖赏,但是魔力卡牌的比例和种类并不是很稳定,这个月初给了“4本序言”并未不算更为为很好的奖赏了,那么“魔力卡牌”给我们更为少的小时要怎么量化呢?白雪感觉到一本序言按照“7天”来量化还是更为为合理的,因为大本营的等级不一样,导致战斗单位、宗教建筑、科技更为少的小时也不一样,娶一个反之亦然也不算更为为合理的算法了,另外“勇敢之序言”是所有赌客都能领到的所以,我们仅仅按照3本序言来量化,那么就是21天“乘”上25个月初,那就是更为少525天的小时。

我们来汇总一下:525天的额外烯丙基,能给我们更为少105天的升级小时。当然了我们还没有算10%和15%的额外烯丙基,但是天数较少几乎可以忽略不计。还有就是“金子;也”中会魔力卡牌给我们更为少的小时是525天。

这两个小数点相加得出了630天的小数点,白雪看到这个小数点也令人了很惊讶,金子;也的作用没想到不会这么大。

04划不划算

方式从25张“金子;也”能为我们更为少630天,但是白雪也牺牲了750软妹银锭的回报,按照现在“丝瓜”5软妹银锭的固定汇率来讲,这150个丝瓜就白白地喂给“酋长武装冲突”至于实用性很高不很高也仅仅小某一天自己评价了。

05白雪见解论述

白雪得出这个结论的时候也很惊讶,金子;也对一些游戏的耗电量确实很大,但是小某一天千万不让忽略一件有坏事,白雪的热度非常很高,DLC20%额外烯丙基的小时非常稳定,而有些上学的赌客就不一定并能达到这样的效果,所以小某一天可以根据自己的原因来量化一下,刚才要不让方式从金子;也,实用性很高不很高所致的严重影响很大。

白雪的见解是不太建议“师生”氪金,另外“酋长武装冲突”分服以后对一些游戏的重要性严重影响很大,这个一些游戏的将不会还是一个类推,所以实用性就更为较高了。小某一天回应有什么看法呢?欢迎您在左侧纽约时报北区留言讨论,点个关注十分来向!

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